Poradnik do Dominiona


Obecne meta

Ludzie często grając w Dominiona pytają jakie role powinni spełniać i co robić podczas gry. Powiedziałbym, że jest tutaj mniej ról do spełnienia, w przeciwieństwie do ''strategii'' które naturalnie prowadzą do zdominowania gry,  a  następnie utrzymanie tej dominacji. Najbardziej popularną strategią jest taka, że 1 osoba idzie na dolną linię i zostaje tam przez większość gry,  3 osoby tuż po otwarciu bram udają się do najwyższego punktu ( Windmill – Wiatrak ), a ostania osoba zajmuje środkowy punkt po czym idzie wspierać trójkę będącą na TOPie. Postać zajmującą środkowy punkt powinna posiadać albo zdolność szybkiego dojścia do górnego punktu ( gdy już zdobędzie środkowy punkt ) albo brak umiejętności sprzyjających pokingowi ( co w przeciwnym wypadku byłoby użyteczne podczas walki o górny punkt ). Początkowa walka o Wiatrak jest dość ważna, ponieważ ktokolwiek go kontroluje, będzie teoretycznie w stanie utrzymać 3 punkty przez spory kawałek gry. Dolna linia jest linią pushującą i dlatego powinieneś udać się tam postacią  albo silną w walce 1na1, aby zmusić przeciwnika do odwrotu ( co sprawi, że będziesz mógł pushować ) albo pushera aby wymusić zneutralizowanie przez twoje miniony dolnego punkty przeciwnika. Powodem dla którego powinieneś mieć silną postać na dolną linię jest to, że jeśli ktoś będzie zmuszony przyjść z góry i walczyć z tobą 2na1, to górna linia będzie w tym czasie  w przewadze. Jest to najbardziej popularna strategia.

Wariacje

Inne strategie to na przykład 3 postacie na TOP ( przy czym jedna z nich wcześniej zajmuje również MID ) a 2 pozostały na początku idą na BOT, w założeniu, że druga postać przede wszystkim będzie potrafiła powstrzymać wroga od zajmowania swojego punktu ( Blitzcrank, Rammus, Skarner itp. z ghostem będą mogli ro zrobić ). Ta strategia sprawia, że odpuszczamy Wiatrak, ale zazwyczaj gwarantuje zdobycie wrogiego dolnego puntu, co może zadziałać przeciwko mniej uważnym przeciwnikom. Inną strategią może być puszczenie 3 ludzi na TOPa, jednego na BOT, a ostatniego bezpośrednia na środkowy punkt przeciwnika, ale przeważnie nie jest to zalecane, ponieważ wrogowie po prostu wrócą się i go zabiją, co zaowocuje tym, że będzie musiał przejmować swój środkowy punkty gdy się odrodzi. Teoretycznie jest nieskończenie wiele strategi na początek gry, ale obecna meta to 4 TOP i 1 BOT.

Role i składy

W przypadku składu drużyny, to jest to właściwie bez znaczenia kto kogo weźmie, jeśli tylko będziecie posiadać silnego PUSHERA na BOT i trochę dobrych CC na walkę o Wiatrak. Musicie również zrównoważyć rodzaje obrażeń w drużynie, więc jeśli macie za dużo postaci zadających magiczne obrażenia, wybierz jakaś z obrażeniami fizycznymi i odwrotnie. Kolejnym rodzajem postaci, którą dobrze jest mieć w drużynie jest ROAMER, który będzie działać podobnie jak roamer w Dolinie Przywoływaczy ( podstawowa mapa 5v5  w  League of Legends ), ale z wyjątkiem tego, że będzie zobowiązany do wykorzystywania luk w ich obronie, na przykład gdy przeciwnik na dolnej linii ma mało życia albo środkowy punkt przeciwnika jest pozbawiony ochrony. Każdy bohater w drużynie powinien posiadać jakiś sposób na obronę swoich punktów, ale zalecane jest mieć silnego OBROŃCE na górną i dolną linię. Kolejnym przydatnym rodzajem postaci na TOP jest DISLOCATOR/TANK, który działać będzie prawie tak samo jak jak w Dolinie Przywoływaczy, ale poniekąd w zgodzie z ogólnym pojęciem obrońcy. Posiadanie w drużynie kogoś, kto sprawi, że przeciwnicy nie będą atakować waszych Damage Dealerów lub postaci papierowych będzie ważne przez całą grę.

Bany

Powszechną wadą Dominiona od samego początku jest to, że jest on niezbalansowany, ponieważ niektórzy bohaterowie są o zbyt silni (OP ), w porównaniu do tych, którzy są po prostu za słabi(UP). Pomimo tego, że niektórymi bohaterami łatwiej jest miażdżyć przeciwników, podczas gdy kilkoma łatwo jest być miażdżonym głęboko wierzę, ze to umiejętności gracza są tym, co w pierwszej kolejności sprawia, że dobrze użytkujemy danego bohatera. Dlatego myślę, że DRAFT MODE jest idealnym rozwiązaniem aby unikać gry tymi bohaterami, którymi łatwo zdominować całą grę. W tym dziale podam kto i dlaczego banowany jest zazwyczaj. Generalnie, będziecie chcieli utrzymać swoją dolną linię tak czystą jak to tylko możliwe, więc trzeba się pozbyć bohaterów którzy łatwo pushują i harassują bez strachu, że narażą się na kontratak. Będziecie chcieli uniknąć także bohaterów, których w jakiś sposób wspomaga mapa i czerpią większe zyski z szybszego zdobywania doświadczenia i pieniędzy. Po tym jak zagracie kilka gier i zauważyć kto jeszcze będzie banowany na waszym ELO będziecie mogli poniekąd załapać sens kogo powinniście banować. Komunikacja z kolegami z drużyny jest ważna, ponieważ nie chcecie zbanować bohatera, którym ktoś chce zagrać oraz chcecie zbanować tych, którzy są dobrą kontrą na waszych bohaterów ( a jeśli nie chcę rozmawiać zawsze możecie zbanować tych bohaterów, którzy są kontrą dla twojego bohatera i dobrze zgrywają się a niżej wypisanymi bohaterami ). To są popularne bany na moim poziomie:

Yorick. Ma swoje kontry, ale nieważne jak go ciachniesz będzie pushował, pushował i pushował. Jeśli zdołasz efektywnie go skontrować, w zasadzie wciąż ma 2 dodatkowe życia ze swoim ultimate skillem i odrodzeniem ( revive). Nawet po zmianie jego czasu odrodzenia ciągle jest obecny na dolnej linni zbyt długo razem ze swoją żywotnością, wysokimi obrażeniami i bezustannym spowolnieniem. Numer 1 w rankingu ''Kogo nie chce spotkać na bocie''.

Poppy. Wszędobylskie ściany na Dominionie robią z tego małego yordla szczęśliwego campera. Będzie totalnie niszczyć waszych papierowych Damage Dealerów i wasz dislocator nic na to nie poradzi. To, że nie potrzebuje farmić, aby być dobrą również jest ważnym czynnikiem do zbanowania jej.

Kassadin. Jego zdolność zadawania horrendalnych obrażeń tylko dzięki budowaniu przedmiot na CDR i manę razem z jego ultimate skillem są dobrymi powodami, aby się go bać, nie wspominając o fakcie, że może przeskoczyć każdą ścianę w grze.

Shaco. Osobiście nie zgadzam się z tym banem, ale jest to bardzo popularne z  kilku małych powodów. Może łatwo bronić punktów dzięki swoim umiejętnością ( Jax in the box + Two-shiv poison > Deceive ). Utrudnia poruszanie się po jungli dzięki losowo ustawionym jaxom. Jego charakterystyczny zabójcom gap closer robi z niego bardzo strasznego AD bohatera. Jego ultimate skill może być użyty do unikania umiejętności innych bohaterów oraz do powstrzymywania przeciwników od przejmowania punktów z bezpiecznej odległości. Większość z tych powodów są łatwo do uniknięcia przez ostrożne pozycjonowanie i doświadczenie, dlatego nie lubię go banować na moim poziomie.

Rammus. Nie tak ważny ban na wysokim ELO, ale może bardzo łatwo zniszczyć niedoświadczonych graczy. Jego nienormalna prędkość razem z silnym tauntem ( rodzaj CC ) sprawia, że jest to bardzo dobra postać dla drużyny. Dobrze jest go zbanować, jeśli wiesz że twoja drużyna skupi się na zadawaniu fizycznych obrażeń.

Urgot. Nie ma zbyt wielu graczy w Dominionie, którzy wybierają tego bohatera, ale Ci których to robią w większości wygrywają z powodu jednej rzeczy. Walka z nim na dolnej linii jest totalnie przegięta. Nie jest dobrym pusherem, ale potrafi to nadrobić. Jedno trafienie umiejętnością Noxian Grenede w ostateczności potrafi zabrać Ci nawet pół życia. Niektórzy mogą to kwestionować, bo granatu można unikać, ale nawet jeśli trafi tylko raz na 8 prób będziesz zmuszony  do odwrotu i pozwolisz mu pushować ( wolno, ale pewnie ). Banuje go kiedy tylko mogę, ale według mnie nie sprawia aż takiego problemu jak Yorick.

Ryze. Ten jest tutaj trochę z mojej winy. W złych rękach jest średniakiem jeśli chodzi o zadawane obrażenia, który zostaje zmieciony przez CC i lepszych graczy. Natomiast w dobrych rękach zadaje ogromne obrażenia i jest bardzo wytrzymały, co sprawia problem każdemu. Jego zasięg jest na tyle dobry, aby być dobrym wyborem na dolną linię, a będąc tam szybko rozwija swoje Tear of Goddes.

Skarner. Nowy narybek jeśli chodzi o banowanych bohaterów. Podczas gdy mniej rozgarnięci grający nim będą zazwyczaj szybko i łatwo spychani na dalszy plan, wielu graczy których widziałem byli zdolni do wykorzystania złej pozycji przeciwnika i dosłownie zabić ich za to dzięki jego pierwszej umiejętności. Jak tylko zdobędzie Bildgeater Cutlas/Hextech Gunblade wrogowie nie będą nawet musieli być źle ustawieni, bo Skarner może po prostu użyć swój ultimate skill i przystąpić do zaspamowania go umiejętnościami aż do śmierci. Nigdy nie sprawił mi kłopotów na dolnej linii, ale tylko dlatego, że często gram Ryzem. Wygląda na to, że na razie jest to jedyna postać potrafiąca go skontrować. Zasięgowe postacie typu DPS z gap closerem albo nieustannym CC również mogą sobie z nim poradzić, ale nie ma zbyt wielu postaci nadających się na dolną linię z tymi cechami.

Kilka mało popularnych, ale użytecznych banów:
Wukong/Riven/Pantheon. Zadający duże obrażenia pół-tanki są bez wątpienia bardzo dobre na górną linię.

Karthus. Niezły pusher, cięzki do zharassowania dzięki jego AoE umiejętnością i ścianie oraz ultimate skillu, który każdemu przerywa zajmowanie punktu. Dobry ban, ale są lepsze/

Akali/Jax. Nie są już tak banowani jak kiedyś, ale od czasu do czasu się zdarza. Niszczą niedoświadczonych graczy nawet bez Gunblade'a.

Heimerdinger. Prawdopodobnie najlepszy obrońca w Dominionie dzięki swoim zabawkom. Jest łatwy do skontrowania przez postacie, którzy mogą się do niego zbliżyć i go zmieść ( Talon, Jarvan, Fizz, itp. ) ale pomimo to wciąż jest to dobry ban.

Ezreal. Widziałem raz jak Ezreal zdobyć penta killa na Dominionie... co nie powinno się stać. Nigdy. Zadaje ogromne obrażenia i ma świetne zdolności do pozycjonowania. Jego ultimate skill jest powodem, dla którego buduje się go jako hybrydę, albo nawet bezpośredni w AP tylko dzięki temu, że może przerywać przejmowanie punktów.

Warwick. Zawsze miałem go jako bardzo mocnego, ponieważ Mailius grał nim nadzwyczaj skutecznie. Większość graczy na moim poziomie buduje go w stylu tanky-AP-lifestealer i stają się niezniszczalni jednocześnie zadając więcej obrażeń niż powinni.
Talon. Postać typu AD burster z wyciszeniem ( rodzaj CC ), największy koszmar magów w Dominionie.

Malzahar. Świetny bohater na dolna linię z wyciszniem ( rodzaj CC ). Niesamowity w dobrych rękach, nieużyteczny w złych.

Vayne. Mnogość ścian w Dominionie pozwala jej poradzić sobie z każdym. Nie jest to Poppy, ale i tak potrafi przyłożyć.

Kogmaw. Mały problem na początku gry, ale jak tylko zdobędzie kilka przedmiotów staje się ogromnym utrapieniem dla całej drużyny. Jego obrażenia od %życia niszczą zarówno tanków jak i papierowe postaci, a dodatkowo może łatwo i z bezpiecznej odległości przerwać zdobywanie punktu dzięki jego ultimate skillu. Gdy zdobędzie Frozen Mallet/Trinity Force staje się siłą, z którą trzeba się liczyć. Rzadziej banowany przez to, że jego licznik odrodzenia zaczyna teraz odliczać dopiero po tym, jak jego pasyw dobiegnie końca, co mocno go zabolało.

Czary przywoływacza

Szczerze, to czary przywoływacza są wybierane raczej przez preferencje graczy, więc cokolwiek tu napiszę będzie bez wątpienia w pewnym sensie subiektywne. Tak jak powiedziałem, sądzę, że jest kilka świetnych zaklęć dla niektórych pozycji i kilka innych których nie widzę zbyt często, ale mogą być dobre gdy będą właściwie używane. Ilości możliwych kombinacji jest faktycznie nieskończona, więc po prostu opiszę je jeden po drugim:
Ghost. Raczej norma jeśli chodzi o uciekanie lub gonienie w Dominionie, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że nie można flashnąć się przez większość ścian i nie oddalą Cie one nazbyt daleko.

Promote. Norma na dolnej linii nie bez powodu. Pozwala łatwo spushować niewzmocnione fale minionów i zazwyczaj pozwoli zneutralizować wrogi punkt, jeśli zostanie poprawnie użyty. Dobry także na górną linię, ale może być lepiej, jeśli weźmiesz zamiast niego Garrison.

Garrison. Dobry w rękach tanka który chce zanurkować pod punkt. Dobry również w czasie intensywnej obrony.

Ignie/Exhaust/Surge. W zależności od tego kim gracz, ale każdy z nich jest dobrym wyborem.

Flash. Od czasu osłabienia uważam go za stosunkowo słaby, ale sprawdza się na wielu bohaterach, których potrzebują zmniejszyć trochę  odległość aby zabić przeciwnika.

Cleanse. Świetny dla bohaterów, których mocno ograniczają wrogie CC, jak na przykład Tryndamere, Katarina itp. Lubię również brać go na dolną linię grając Ryzem.

Revive. Właściwie bardzo solidny czar, zwłaszcza razem z bohaterami których posiadają jakieś wzmocnienie do szybkości ruchu. Świetny gdy potrzeba obronić lub odbić punkt. Upewnij się, że rozwinąłeś Masteries do tego zaklęcia.

Smite. Nie bierz tego. Możesz równie dobrze wziąć Promote. Jeśli natomiast nie masz lvl 8 to proszę bardzo. Nie zabije on wprawdzie ulepszonego miniona, więc nie jest zbyt użyteczny, nawet jeśli jego odnowienie jest krótsze.

Heal. Dobry dla postaci typu Support. Nie widzę go zbyt często, ale zdecydowanie częściej po przerobieniu go. Bardzo użyteczny do wygrywania górnej linii.

Clairvoyance. Nigdy nie widziałem. Może będzie użyteczny na postaciach typu Support?

Clarity. Nigdy nie widziałem. W Dominionie jest przecież pasywnie zwiększona regeneracja many !

Jak reagować

Powyższe punkty pomogą wam przy początku gry, jednak reszta jest prawie w całości sytuacyjna. Czasem lepiej jest po prostu bronić ''swoich 3 punktów'', czyli 2 punkty najbliższe waszemu miejscu odrodzeń oraz Wiatraka, a czasem bardziej sensownym jest zdobyć ich dolny punkt (  który jest zaskakująco łatwy do utrzymania za pomocą niektórych bohaterów ) jeśli  nie ma szans aby odbić górny punty. Gdy zauważysz, że cała przeciwna drużna znajduje się w jednym miejscu idź na drugą stronę mapy i zajmij ich punkty! W tej grze nie ma powodu, aby grupować się, ponieważ jest zbyt wiele punktów do utrzymania i przejmowanie jednego punkty całą drużyną jest głupie i bezsensu ( chyba, że gra zależy od tego jednego punktu ). Jeśli przeciwna drużyna zbierze się w jednym miejscu możesz w teorii zająć pozostałe 4 punkty, podczas gdy oni będą skupienia na zajmowaniu 1 punktu.  Uważanie na lokalizacje przeciwników, czasy odrodzeń, przedmioty itp. jest podstawą do zwycięstwa twojej drużyny. Jeśli czujesz, ze twoja dolna  linia nie daje rady, możesz zazwyczaj pójść tam i wymusić walką 2v2, co działa lepiej niż można się tego spodziewać. Zdobycie wrogiego dolnego punktu naprawdę pomaga całej drużynie.
Jeśli chodzi o ''kiedy się wycofać'' i  ''kiedy dalej przejmować punkt'' jest to w całości zależne od twojej aktualnej pozycji i siły. Jeśli udało ci się zneutralizować wrogi punkt, ale masz mało życia i widzisz, że 2 przeciwników nadchodzi, to dobrym posunięciem będzie się wycofać, nawet jeśli oni także nie mają zbyt dużo życia. Jednakże, jeśli zostaniecie tylko ty i 1 przeciwnik,  musisz ocenić czy możesz sobie z nim poradzić i na podstawie tego odpowiednio się zachować. Neutralizacja punktów w Dominione jest pomocną rzeczą dla drużyny, więc nie bój się wycofać bez przejęcia punktu. Bezcelowa śmierć tylko szkodzi twojej drużynie, więc zapamiętaj to gdy będzie znajdował się po ich stronie mapy. Pomyśl o tym w ten sposób: jeśli tylko ty jesteś martwym to drużyna przeciwna ma przewagę aż do momentu twojego odrodzenia. Teraz pomyśl, jakie konsekwencje pociąga za sobą posiadanie w drużynie kogoś, kto wyszedł z rozgrywki. Oczywiście, zaczynając grę będziesz popełniał dziesiątki błędów, a z tobą twoi sojusznicy, ale pamiętanie o powyższych zasadach i stosowanie się do nich mocno wpłynie na ilość twoich wygranych.
Wskazówka: Klikanie na wieży powstrzyma ją od strzelania. Jeśli wieża jest zneutralizowana ujawnia niewidzialnych bohaterów dla obu stron. Możesz kliknąć na wieży aby przerwać zdobywanie punktu przez przeciwników ( mądrze tego używaj ! ) Możesz teleportować się do bazy z Kaplicy Prędkości ( miejsce gdzie dostajesz bonus do prędkości ) aby być szybszym gdy opuszczasz bazę, ale bądź ostrożny gdy to robisz.

Dolna linia

Jeśli naprawdę sądzisz, że posiadasz cechy aby pokierować swoją drużynę do zwycięstwa, to jest to miejsce gdzie będziesz mógł łatwo tego dokonać. Twoim zadaniem nie jest tylko stać i zabijać miniony. Musisz wykonać następujące zadania:
-       pushować linię. Last hittowanie jest na drugim miejscu. Używaj swoich najsilniejszych zaklęć na dużych minionach i obszarowych umiejętności na reszcie, aby pushować.
-     harassuj i/albo zabij przeciwnika. Harassowanie na dolnej linii prowadzi do odcięcia przeciwnika od minionów, co pozwala ci lepiej pushować, gdyż on sam nie będzie mógł tego robić. Jeśli będziesz wstanie zabić go, cofnij się trochę, aby miniony przestały cię atakować i pushuj dalej prosto do punktu przeciwnika. Powinieneś skupić się na jak najszybszym zajęciu punktu przeciwnika, chyba że duża ilość minionów szturmuje twój punkt.
-         zdobądź punkt przeciwnika. Jeśli nie uda ci się zabić wrogiego bohatera ale mocno pushowałeś, to wykorzystaj swoje miniony ! Pozwól im zneutralizować punkt ( spróbuj przejmować punkt, ale prawdopodobnie przeciwnik nie pozwoli ci na to ) i gdy to zrobią zabij lub zmuś wroga do odwrotu. Bez ochrony wieży nic, poza jego towarzyszami z drużyny ( którzy mogą, ale nie muszą interweniować ), nie będzie wstanie mu pomóc. Jeśli zostaniesz zgankowany spróbuj bronić się najlepiej jak umiesz, ale przede wszystkim musisz przeżyć. Nie staraj się przejmować ich punktu jeśli jesteś w sytuacji 2na1 i wiesz, że nie jesteś od nich silniejszy. Po prostu się broń.
-         utrzymaj zdobyty punkt. Jeśli udało ci się zdobyć wrogi punkt to automatycznie stałeś się ogromnym atutem drużyny, bo nieważne czy zdobyli Wiatrak czy nie, macie 3 punkty ( 2 na dolnej linii i 1 na środku ). Użyj mgły wojny aby ustawić zasadzkę na przeciwnika, który będzie starał się odbić punkt bez pomocy minionów. Jeśli masz za mało życia to dobrze jest się wrócić do bazy, ale powinieneś zrobić to dyskretnie. Nawet jeśli masz tylko ¼ życia, możesz zadać ogromne ilości obrażeń jeśli przeciwnicy spróbują zaatakować cię pod wieżą ( która należy do ciebie ), zwłaszcza gdy posiadasz CC. Wspomóż się Reliktem Zdrowia ( leczy pewną ilość życia ) i wyjdź z hukiem jeśli wiesz, że i tak nie masz jak uciec. Każda sekunda w której przeciwnik nie kontroluje dolnego punktu przynosi zyski twojej drużynie.

Oczywiście, czasem będziesz przegrywał walkę na linii. To się zdarza, nawet mnie ( a jestem jednym z pionierów jeśli chodzi dolną linię ). W takim wypadku będziesz musiał wezwać posiłki w postaci sojuszniczych bohaterów, aby odbić punkt albo spushowac miniony tak, aby odbić go samemu. Druga opcja trwa dłużej, zwłaszcza przeciwko dobremu obrońcy. Jeśli widzisz, że na dolnej linii znajduje się tylko twój poprzedni przeciwnik, możesz udać się do ich dolnego punktu i zmusić go do wyboru między waszym a ich punktem. Musisz jednak wystrzegać się ganków, ponieważ będziesz mieć przechlapane jeśli dasz się złapać. Ciągle tracenie dolnego punktu jest jak ciągłe tracenie solo linii w Dolnie Przywoływaczy. W takim wypadku powinieneś poprosić o zmianę linii lub o stałą pomoc jakiegoś sojusznika ( w końcu jest to gra drużynowa ).

Gdy zdobędziesz doświadczenie, będziesz mógł zauważyć, że twój bohater niezbyt nadaje się do odpushuwania lub  odpowiadania na harass przeciwnika. W takiej sytuacji lepiej jest czasem po prostu czyścić linię tak często jak to możliwe i trzymanie się z dala od przeciwnika, aby nie dać się zabić. Taka taktyka zadziała, jeśli twoi sojusznicy będą gankować twoją linię ( ponieważ twój wróg będzie pushował ) a jeśli będziecie w stanie zabić przeciwnika będziesz mógł zazwyczaj zająć przeciwny punkt. Podczas gry w Solo Queue czekanie na gank może być bezcelowe, ale będzie to prawdopodobnie jedyna opcja jeśli nie będziesz w stanie zbliżyć się do przeciwnika.

Górna linia

Nie jest to wprawdzie moja specjalność, ale przekażę wam podstawy. Będziecie chcieli utrzymać punkt tak długo, jak to możliwe, więc zabierzcie tutaj swojego najlepszego obrońcę ( lub kilku ). Szturmowanie punkty gdy przeciwnicy go kontrolują i posiadają dobrych obrońców będzie oznaczać pewną śmierć, więc będziecie potrzebować do pomocy miniony. Promote może wam w takim wypadku pomóc i na 90%  odzyskacie punkt. Garrison również może pomóc, jeśli wiecie, że macie w drużynie postacie  dobra w nurkowaniu pod wieżę i szybko wykonać zadanie lub gdy skupiacie się na przedmiotach zapewniających przeżywalność. Jeśli posiadacie w drużynie postać typu ZABÓJCA weźcie pod uwagę rozstawienie ich obok przeciwnych Kaplicy Prędkości ( zapewnia bonus do prędkości ) poniżej górnego punktu. Nie będę wtedy stanowić one dla was żadnego problemu. Owe Kaplice Prędkości przydatne są również do powstrzymywania przeciwników przed zdobyciem środkowych wzmocnień i waszego środkowego oraz górnego punktu, co możecie wykorzystać na waszą korzyść. Jak tylko walka o górny punkt się uspokoi, dobrze jest zgankować dolną linię, zwłaszcza gdy wasz sojusznik, który tam jest, nie radzi sobie najlepiej. Nawet jeśli to wy macie przewagę na dolnej linii możecie czasem zabić przeciwnika a potem przejąć ich dolny punkt ( zakładając, że przeciwnicy was nie przejrzą ).

Kilka dodatkowych informacji od Jpeg:

Po początkowej walce o górny punkt łatwo możecie określić w jakiej sytuacji się znajdujecie. Będziecie albo atakującymi albo atakowanymi.

-         Atakujący. Cierpliwość! Powtarzam, cierpliwość ! Dobrze przygotujcie się do ataku. Weźcie pod uwagę następujące rzeczy: Czy towarzyszą wam miniony ? Posiadacie Promote albo Garrison? Czy cała twoja drużyna żyje i zajmuje odpowiednie pozycje ? Czy możecie użyć swoich kluczowych ultimate skilli ? Powyższe rzeczy pozwolą wam określić, czy nastał właściwy czas na atak. Podążajcie za swoim Tankiem, skupcie się i zabijcie ich Damage Dealerów oraz róbcie to, co w typowej walce drużynowej.
-         Atakowani. Nie pozwólcie, aby przeciwników wspomógł duży minion. Duże ilości minionów, nawet bez ulepszonego mionia ( minion awansuje gdy użyjemy na niego Promote ) mogą same zneutralizować wasz punkt. Używajcie Garrison z wyczuciem, aby jak najlepiej go wykorzystać. Atakujcie każdego, kto próbuje przejąć punkt, co pozwoli wieży strzelać. Postacie długo zasięgowe, jak Ezreal, Sivir czy Brand mogą stać w mgle wojny i używać swoich umiejętności gdy tanki używają swoich CC na przeciwnikach.
-         Podstawy. Nie bójcie się cofać. Po zaangażowaniu walki, wygranej lub przegranej, jeśli masz  bardzo mało życia lub dużo pieniędzy powinieneś się wrócić. Pamiętaj aby nacisnąć TAB i zobaczyć na czasy odrodzeń przeciwników. Teleport do bazy trwa 4,5sek ( 4 sek jeśli wykupiliśmy odpowiednie ulepszenie w Masteries ) więc jeśli wrogowie odrodzą się po 5 lub więcej sekundach będziesz w stanie wrócić do punktu szybciej niż oni.
-         Porady dla zaawansowanych. Jest wiele strategii, które mogą zwiększyć twoje szanse na udany atak. Odcinanie wsparcia (  specjalność Shaca ), odbijanie innych punktów, posiadanie dwóch punktów na dole. To wszystko zostało stworzone w celu zdobycia przewagi w kluczowym punkcie. Czasem jest to potrzebne, gdy wroga obrona jest nie do sforsowania ( na przykład Heimerdinger, Ryze, Singed ), jednakże wymaga to pracy zespołowej i komunikacji.

Mgła wojny


Załączyłem obrazek, który ukazuje mapę Crystal Scar z grupą wyróżnionych lokacji. Są to taktyczne punkty ukryte w mgle wojny, które służą wielu różnym celom i w jakiś sposób zapewniają przewagę nad przeciwnikiem. Legenda:
Niebieski: Rampa wychodząca z bazy. Prawdopodobnie najbardziej pomijane miejsce przez nowych, dlatego od niego zacznę. Gdy opuszczasz bazę, możesz użyć tego kawałka miejsca, aby twój przeciwnik nie mógł się dowiedzieć, na jaką linię zamierzasz się udać, co jest nadzwyczaj użyteczne do odbierania punktów, gankowania, roamowania. Jeśli nie planujesz iść na swój środkowy albo dolny punkt, skorzysta z tego !

Zółty: Miejsce obrony górnego punktu. Tutaj bohaterowie, którzy wyróżniają się w pokowaniu mogą zabłyszczeć, ponieważ jeśli przeciwnik zacznie przejmować punkt bez pomocy minionów masz czysty strzał i możesz zabrać mu znaczne ilości życia, zanim zdoła się oddalić. Warto pozostać w mgle wojny podczas ochrony górnego punktu, chyba że twój bohater nie posiada dobrego gap closera albo poke'u, ponieważ element zaskoczenia jest tu bardzo przydatny.

Zielony: Miejsce atakowania dolnych punktów. Te punkty mogą także służyć do obrony, ale ja głównie skupię się na ofensywie ( kontrola przeciwnego punktu )  a wy możecie tworzyć swoje własne sposoby obrony. Gdy wróg rozpoczyna zajmowanie punktu jest niezdolny do ruchu przez ułamek sekundy. Możesz to wykorzystać, razem z elementem zaskoczenia dzięki mgle wojny, aby wyjść, zaatakować go wszystkim co masz i prawdopodobnie go zabić. Mgła wojny, która znajduje się najbliżej wrogiego miejsca odrodzenia pomocna jest przy czyszczeniu nadchodzących minionów i pozwala ci dyskretnie się wycofać jak tylko przeciwnik zbliży się do ciebie. Jeśli wejdzie za tobą do mgły, użyj krzaków jeśli masz dość  życia aby się z nim pojedynkować lub udaj się do punktu i czekaj na posunięcie przeciwnika.

Biały: Środkowa linia. Użyj tego miejsca do unikania ataków przeciwnika gdy jesteś atakowany. Nie będą w stanie zorientować się, czy idziesz w dół czy do góry  więc wykorzystaj to aby bezpiecznie uciec. Użyteczne także do obrony punktu, jeśli jesteś do tego zmuszony, ale rzadko spotykam taką sytuację, więc nie mogę dużo o tym powiedzieć.

Czerwony: Tarcza Piorunów. Jeśli nie planujesz zdobyć Tarczy Piorunów, a chcesz tylko przejść przez ten obszar, powinieneś użyć mgły wojny. Im mniej przeciwnicy cię widzą, tym gorzej mogą się przygotować.

Fioletowy: Miejsce działań przy górnym punkcie. Dobre miejsce do obrony, które zapewnia ci łatwy dostęp do obu środkowych i górnego punktu dzięki Kaplicom Prędkości. Możesz użyć mgły wojny lub krzaków do łatwego ukrycia  swojej obecności gdy czekasz, aby dowiedzieć się co planuje przeciwnik, ale upewnij się, że zadziałasz szybko. Jeśli wiesz gdzie są wszyscy twoi wrogowie lub nie kontrolujesz 3 punktów, nie powinieneś siedzieć bez celu w mgle. Powinieneś działać by coś z tym zrobić.

Różowy: Strefa gankowania. Zaczynają od miejsca odrodzenia, jeśli użyjesz rampy ukrytej w mgle wojny możesz skorzystać z tego miejsca, aby skrycie dostać się do Kaplicy Prędkości i wrogiego przeciwnika znajdującego się na dolnej linii. Jeśli owy wróg jest choćby trochę zbyt pewny siebie na linii i zapewnia dobrą okazję do przejęcia punktu jest to bardzo efektywne. Tej mgły używa się także w strategi 2 u góry, 1 na środku, 2 na dole, gdzie szybki bohater używa tej trasy na początku rozgrywki, aby zatrzymać przejmowanie dolnego punktu przez przeciwnika. Dzięki ostatniemu uaktualnieniu jest teraz możliwe zrobienie efektywnego ganku na wrogim punkcie, a oni dowiedzą się o tym gdy już będzie za późno. Dorysowałem strzałki, aby wskazać którymi drogami możesz się udać po zdobyciu bonusu do prędkości na dolnej linii. Zapamiętaj, że  przy użyciu Kaplicy Prędkości możesz gankować obie strony linii: jeśli chcesz zgankować swoją stronę, zbierz bonus do prędkości i cofnij się na linię lub jeśli chcesz zgankować ich stronę, to idź prosto przez Kaplicę Prędkości i skieruj się na dól, w stronę linii.

Koniec gry

Tutaj jesteś skazany na siebie. Szczerze, to tutaj ukazują się najlepsze umiejętności w Dominione, ponieważ musisz kontrolować 3 punkty, a zabijanie przeciwników nie gwarantuje tego. Jeśli przegrywacie, to wymuś na sojusznikach, abyście zajęli ten 3 punkt. Backdooruj, jeśli nie masz innego wyboru. Broń się przed 3 wrogami, jeśli czujesz, że temu podołasz. Weź udział w decydującej bitwie, jeśli obie z drużyn kontrolują po 2 punkty. Rodzaje sytuacji, jakie pojawią się w późniejszym etapie gry są nieskończone i to sprawia, że gra sprawia tyle przyjemności. Nie mogę powiedzieć wam już niczego więcej.

Dodatkowe lektury

Jeśli nadal czujesz, że za mało wiesz, możesz zajrzeć na te strony :

Mam nadzieje, że to wszystko wam pomoże. Starałem się streścić to jak najbardziej potrafiłem, więc nie wygląda to chyba jak ściana tekstu.



Słowniczek:
Poke/Poking – atakowanie przeciwniak z użyciem daleko zasięgówych umiejętności, aby nie mógł na nie odpowiedzieć
Push/Pushowanie – zabijanie minionów na linii co powoduje przesuwanie się frontu walki
CC ( Crowd Control ) - umiejętności ograniczające w jakiś sposób możliwe działania przeciwnika ( ogłuszenie, spowolnienie itp. )
Roamer – postać poruszająca się między liniami i gankująca
Dislocator – postać potrafiąca w jakiś sposób przemieścić przeciwnika
Damage Dealer – postać specjalizująca się w zadawaniu ogromnych ilości obrażeń
OP – overpower; postać która sama z siebie jest silniejsza niż pozostałe
UP – underpower; przeciwieństwo OP
Draft Mode – typ rozgrywki, który opiera się na tych samych zasadach co gry rankingowe ( banowanie 6 bohaterów, wybieranie bohaterów na zmianę )
Harass/Harassowanie – ciągłe atakowanie przeciwnika aby zmusić go do odwrotu
Ultimate Skill – najsilniejsza umiejętność bohatera, zdobywana na 6, 11 i 16 poziomie
Camper – ktoś kto czeka w jednym miejscu na możliwość atak
Farma/Farmić – zabijać miniony aby zdobyć duże ilości złota
CDR – cooldown reduction – skrócenie czasu odnowienia umiejętnośc
Gap closer – umiejętność pozwalająca natychmiastowo zbliżyć się do przeciwnika
DPS – damage per second; postać charakteryzująca się zadawaniem ciągłych, wysokich obrażeń
Tank – postać mająca przyjmować obrażenia, wytrzymała
AoE – umiejętności obszarowe, zadające obrażenia wielu celom
Penta kill – zabicie 5 przeciwników przez 1 bohatera w krótkim odstępie czasu
Burster- postać charakteryzująca się zadawaniem wysokich obrażeń w krótkim czasie
Turret dive ( nurkowanie pod wieże/punkt ) - atak pod wieżę przeciwnika  i narażenie się na jej ostrzał w celu zabiciu wrogów
Support – postać mająca się opiekować innymi postaciami
Last hittowanie – wykańczanie miniona w celu zdobycia pieniędzy
Gank – atak z ukrycia na przeciwnika ( w przewadze )
Solo Queue – granie z losowo wybranymi sojusznikami
Backdoor – atak na pozycje wroga bez pomocy minionów

Komentarze

Prześlij komentarz

Popularne posty z tego bloga

Wyniki konkursu - na tłumaczenie poradnika Dominion

Nowe palety kolorów dostępne dla daltonistów!