Poradnik do Dominiona
Obecne meta
Ludzie często grając w
Dominiona pytają jakie role powinni spełniać i co robić podczas gry.
Powiedziałbym, że jest tutaj mniej ról do spełnienia, w przeciwieństwie do
''strategii'' które naturalnie prowadzą do zdominowania gry, a
następnie utrzymanie tej dominacji. Najbardziej popularną strategią jest
taka, że 1 osoba idzie na dolną linię i zostaje tam przez większość gry, 3 osoby tuż po otwarciu bram udają się do
najwyższego punktu ( Windmill – Wiatrak ), a ostania osoba zajmuje środkowy punkt
po czym idzie wspierać trójkę będącą na TOPie. Postać zajmującą środkowy punkt
powinna posiadać albo zdolność szybkiego dojścia do górnego punktu ( gdy już
zdobędzie środkowy punkt ) albo brak umiejętności sprzyjających pokingowi ( co
w przeciwnym wypadku byłoby użyteczne podczas walki o górny punkt ). Początkowa
walka o Wiatrak jest dość ważna, ponieważ ktokolwiek go kontroluje, będzie
teoretycznie w stanie utrzymać 3 punkty przez spory kawałek gry. Dolna linia
jest linią pushującą i dlatego powinieneś udać się tam postacią albo silną w walce 1na1, aby zmusić
przeciwnika do odwrotu ( co sprawi, że będziesz mógł pushować ) albo pushera
aby wymusić zneutralizowanie przez twoje miniony dolnego punkty przeciwnika. Powodem
dla którego powinieneś mieć silną postać na dolną linię jest to, że jeśli ktoś
będzie zmuszony przyjść z góry i walczyć z tobą 2na1, to górna linia będzie w
tym czasie w przewadze. Jest to
najbardziej popularna strategia.
Wariacje
Inne strategie to na przykład
3 postacie na TOP ( przy czym jedna z nich wcześniej zajmuje również MID ) a 2
pozostały na początku idą na BOT, w założeniu, że druga postać przede wszystkim
będzie potrafiła powstrzymać wroga od zajmowania swojego punktu ( Blitzcrank,
Rammus, Skarner itp. z ghostem będą mogli ro zrobić ). Ta strategia sprawia, że
odpuszczamy Wiatrak, ale zazwyczaj gwarantuje zdobycie wrogiego dolnego puntu,
co może zadziałać przeciwko mniej uważnym przeciwnikom. Inną strategią może być
puszczenie 3 ludzi na TOPa, jednego na BOT, a ostatniego bezpośrednia na
środkowy punkt przeciwnika, ale przeważnie nie jest to zalecane, ponieważ
wrogowie po prostu wrócą się i go zabiją, co zaowocuje tym, że będzie musiał
przejmować swój środkowy punkty gdy się odrodzi. Teoretycznie jest
nieskończenie wiele strategi na początek gry, ale obecna meta to 4 TOP i 1 BOT.
Role i składy
W przypadku składu drużyny,
to jest to właściwie bez znaczenia kto kogo weźmie, jeśli tylko będziecie
posiadać silnego PUSHERA na BOT i trochę dobrych CC na walkę o Wiatrak. Musicie
również zrównoważyć rodzaje obrażeń w drużynie, więc jeśli macie za dużo
postaci zadających magiczne obrażenia, wybierz jakaś z obrażeniami fizycznymi i
odwrotnie. Kolejnym rodzajem postaci, którą dobrze jest mieć w drużynie jest
ROAMER, który będzie działać podobnie jak roamer w Dolinie Przywoływaczy (
podstawowa mapa 5v5 w League of Legends ), ale z wyjątkiem tego, że
będzie zobowiązany do wykorzystywania luk w ich obronie, na przykład gdy
przeciwnik na dolnej linii ma mało życia albo środkowy punkt przeciwnika jest
pozbawiony ochrony. Każdy bohater w drużynie powinien posiadać jakiś sposób na
obronę swoich punktów, ale zalecane jest mieć silnego OBROŃCE na górną i dolną
linię. Kolejnym
przydatnym rodzajem postaci na TOP jest DISLOCATOR/TANK, który działać będzie
prawie tak samo jak jak w Dolinie Przywoływaczy, ale poniekąd w zgodzie z
ogólnym pojęciem obrońcy. Posiadanie w drużynie kogoś, kto sprawi, że
przeciwnicy nie będą atakować waszych Damage Dealerów lub postaci papierowych
będzie ważne przez całą grę.
Bany
Powszechną wadą Dominiona od
samego początku jest to, że jest on niezbalansowany, ponieważ niektórzy
bohaterowie są o zbyt silni (OP ), w porównaniu do tych, którzy są po prostu za
słabi(UP). Pomimo tego, że niektórymi bohaterami łatwiej jest miażdżyć
przeciwników, podczas gdy kilkoma łatwo jest być miażdżonym głęboko wierzę, ze
to umiejętności gracza są tym, co w pierwszej kolejności sprawia, że dobrze
użytkujemy danego bohatera. Dlatego myślę, że DRAFT MODE jest idealnym
rozwiązaniem aby unikać gry tymi bohaterami, którymi łatwo zdominować całą grę.
W tym dziale podam kto i dlaczego banowany jest zazwyczaj. Generalnie,
będziecie chcieli utrzymać swoją dolną linię tak czystą jak to tylko możliwe,
więc trzeba się pozbyć bohaterów którzy łatwo pushują i harassują bez strachu,
że narażą się na kontratak. Będziecie chcieli uniknąć także bohaterów, których
w jakiś sposób wspomaga mapa i czerpią większe zyski z szybszego zdobywania
doświadczenia i pieniędzy. Po tym jak zagracie kilka gier i zauważyć kto jeszcze
będzie banowany na waszym ELO będziecie mogli poniekąd załapać sens kogo
powinniście banować. Komunikacja z kolegami z drużyny jest ważna, ponieważ nie
chcecie zbanować bohatera, którym ktoś chce zagrać oraz chcecie zbanować tych,
którzy są dobrą kontrą na waszych bohaterów ( a jeśli nie chcę rozmawiać zawsze
możecie zbanować tych bohaterów, którzy są kontrą dla twojego bohatera i dobrze
zgrywają się a niżej wypisanymi bohaterami ). To są popularne bany na moim
poziomie:
Yorick. Ma swoje kontry, ale
nieważne jak go ciachniesz będzie pushował, pushował i pushował. Jeśli zdołasz
efektywnie go skontrować, w zasadzie wciąż ma 2 dodatkowe życia ze swoim
ultimate skillem i odrodzeniem ( revive). Nawet po zmianie jego czasu
odrodzenia ciągle jest obecny na dolnej linni zbyt długo razem ze swoją
żywotnością, wysokimi obrażeniami i bezustannym spowolnieniem. Numer 1 w
rankingu ''Kogo nie chce spotkać na bocie''.
Poppy. Wszędobylskie ściany
na Dominionie robią z tego małego yordla szczęśliwego campera. Będzie totalnie
niszczyć waszych papierowych Damage Dealerów i wasz dislocator nic na to nie
poradzi. To, że nie potrzebuje farmić, aby być dobrą również jest ważnym
czynnikiem do zbanowania jej.
Kassadin. Jego zdolność
zadawania horrendalnych obrażeń tylko dzięki budowaniu przedmiot na CDR i manę
razem z jego ultimate skillem są dobrymi powodami, aby się go bać, nie
wspominając o fakcie, że może przeskoczyć każdą ścianę w grze.
Shaco. Osobiście nie zgadzam
się z tym banem, ale jest to bardzo popularne z
kilku małych powodów. Może łatwo bronić punktów dzięki swoim
umiejętnością ( Jax in the box + Two-shiv poison > Deceive ). Utrudnia
poruszanie się po jungli dzięki losowo ustawionym jaxom. Jego charakterystyczny
zabójcom gap closer robi z niego bardzo strasznego AD bohatera. Jego ultimate
skill może być użyty do unikania umiejętności innych bohaterów oraz do
powstrzymywania przeciwników od przejmowania punktów z bezpiecznej odległości.
Większość z tych powodów są łatwo do uniknięcia przez ostrożne pozycjonowanie i
doświadczenie, dlatego nie lubię go banować na moim poziomie.
Rammus. Nie tak ważny ban na
wysokim ELO, ale może bardzo łatwo zniszczyć niedoświadczonych graczy. Jego
nienormalna prędkość razem z silnym tauntem ( rodzaj CC ) sprawia, że jest to
bardzo dobra postać dla drużyny. Dobrze jest go zbanować, jeśli wiesz że twoja
drużyna skupi się na zadawaniu fizycznych obrażeń.
Urgot. Nie ma zbyt wielu
graczy w Dominionie, którzy wybierają tego bohatera, ale Ci których to robią w
większości wygrywają z powodu jednej rzeczy. Walka z nim na dolnej linii jest
totalnie przegięta. Nie jest dobrym pusherem, ale potrafi to nadrobić. Jedno
trafienie umiejętnością Noxian Grenede w ostateczności potrafi zabrać Ci nawet
pół życia. Niektórzy mogą to kwestionować, bo granatu można unikać, ale nawet
jeśli trafi tylko raz na 8 prób będziesz zmuszony do odwrotu i pozwolisz mu pushować ( wolno,
ale pewnie ). Banuje go kiedy tylko mogę, ale według mnie nie sprawia aż
takiego problemu jak Yorick.
Ryze. Ten jest tutaj trochę z
mojej winy. W złych rękach jest średniakiem jeśli chodzi o zadawane obrażenia,
który zostaje zmieciony przez CC i lepszych graczy. Natomiast w dobrych rękach
zadaje ogromne obrażenia i jest bardzo wytrzymały, co sprawia problem każdemu.
Jego zasięg jest na tyle dobry, aby być dobrym wyborem na dolną linię, a będąc
tam szybko rozwija swoje Tear of Goddes.
Skarner. Nowy narybek jeśli
chodzi o banowanych bohaterów. Podczas gdy mniej rozgarnięci grający nim będą
zazwyczaj szybko i łatwo spychani na dalszy plan, wielu graczy których
widziałem byli zdolni do wykorzystania złej pozycji przeciwnika i dosłownie
zabić ich za to dzięki jego pierwszej umiejętności. Jak tylko zdobędzie
Bildgeater Cutlas/Hextech Gunblade wrogowie nie będą nawet musieli być źle
ustawieni, bo Skarner może po prostu użyć swój ultimate skill i przystąpić do
zaspamowania go umiejętnościami aż do śmierci. Nigdy nie sprawił mi kłopotów na
dolnej linii, ale tylko dlatego, że często gram Ryzem. Wygląda na to, że na
razie jest to jedyna postać potrafiąca go skontrować. Zasięgowe postacie typu
DPS z gap closerem albo nieustannym CC również mogą sobie z nim poradzić, ale
nie ma zbyt wielu postaci nadających się na dolną linię z tymi cechami.
Kilka mało popularnych, ale
użytecznych banów:
Wukong/Riven/Pantheon.
Zadający duże obrażenia pół-tanki są bez wątpienia bardzo dobre na górną linię.
Karthus. Niezły pusher,
cięzki do zharassowania dzięki jego AoE umiejętnością i ścianie oraz ultimate
skillu, który każdemu przerywa zajmowanie punktu. Dobry ban, ale są lepsze/
Akali/Jax. Nie są już tak
banowani jak kiedyś, ale od czasu do czasu się zdarza. Niszczą
niedoświadczonych graczy nawet bez Gunblade'a.
Heimerdinger. Prawdopodobnie
najlepszy obrońca w Dominionie dzięki swoim zabawkom. Jest łatwy do skontrowania
przez postacie, którzy mogą się do niego zbliżyć i go zmieść ( Talon, Jarvan,
Fizz, itp. ) ale pomimo to wciąż jest to dobry ban.
Ezreal. Widziałem raz jak
Ezreal zdobyć penta killa na Dominionie... co nie powinno się stać. Nigdy.
Zadaje ogromne obrażenia i ma świetne zdolności do pozycjonowania. Jego
ultimate skill jest powodem, dla którego buduje się go jako hybrydę, albo nawet
bezpośredni w AP tylko dzięki temu, że może przerywać przejmowanie punktów.
Warwick. Zawsze miałem go
jako bardzo mocnego, ponieważ Mailius grał nim nadzwyczaj skutecznie. Większość
graczy na moim poziomie buduje go w stylu tanky-AP-lifestealer i stają się
niezniszczalni jednocześnie zadając więcej obrażeń niż powinni.
Talon. Postać typu AD burster
z wyciszeniem ( rodzaj CC ), największy koszmar magów w Dominionie.
Malzahar. Świetny bohater na
dolna linię z wyciszniem ( rodzaj CC ). Niesamowity w dobrych rękach,
nieużyteczny w złych.
Vayne. Mnogość ścian w
Dominionie pozwala jej poradzić sobie z każdym. Nie jest to Poppy, ale i tak
potrafi przyłożyć.
Kogmaw. Mały problem na
początku gry, ale jak tylko zdobędzie kilka przedmiotów staje się ogromnym
utrapieniem dla całej drużyny. Jego obrażenia od %życia niszczą zarówno tanków
jak i papierowe postaci, a dodatkowo może łatwo i z bezpiecznej odległości
przerwać zdobywanie punktu dzięki jego ultimate skillu. Gdy zdobędzie Frozen
Mallet/Trinity Force staje się siłą, z którą trzeba się liczyć. Rzadziej
banowany przez to, że jego licznik odrodzenia zaczyna teraz odliczać dopiero po
tym, jak jego pasyw dobiegnie końca, co mocno go zabolało.
Czary przywoływacza
Szczerze, to czary
przywoływacza są wybierane raczej przez preferencje graczy, więc cokolwiek tu
napiszę będzie bez wątpienia w pewnym sensie subiektywne. Tak jak powiedziałem,
sądzę, że jest kilka świetnych zaklęć dla niektórych pozycji i kilka innych
których nie widzę zbyt często, ale mogą być dobre gdy będą właściwie używane.
Ilości możliwych kombinacji jest faktycznie nieskończona, więc po prostu opiszę
je jeden po drugim:
Ghost. Raczej norma jeśli
chodzi o uciekanie lub gonienie w Dominionie, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że
nie można flashnąć się przez większość ścian i nie oddalą Cie one nazbyt
daleko.
Promote. Norma na dolnej
linii nie bez powodu. Pozwala łatwo spushować niewzmocnione fale minionów i
zazwyczaj pozwoli zneutralizować wrogi punkt, jeśli zostanie poprawnie użyty.
Dobry także na górną linię, ale może być lepiej, jeśli weźmiesz zamiast niego
Garrison.
Garrison. Dobry w rękach
tanka który chce zanurkować pod punkt. Dobry również w czasie intensywnej
obrony.
Ignie/Exhaust/Surge. W
zależności od tego kim gracz, ale każdy z nich jest dobrym wyborem.
Flash. Od czasu osłabienia
uważam go za stosunkowo słaby, ale sprawdza się na wielu bohaterach, których
potrzebują zmniejszyć trochę odległość
aby zabić przeciwnika.
Cleanse. Świetny dla
bohaterów, których mocno ograniczają wrogie CC, jak na przykład Tryndamere,
Katarina itp. Lubię również brać go na dolną linię grając Ryzem.
Revive. Właściwie bardzo
solidny czar, zwłaszcza razem z bohaterami których posiadają jakieś wzmocnienie
do szybkości ruchu. Świetny gdy potrzeba obronić lub odbić punkt. Upewnij się,
że rozwinąłeś Masteries do tego zaklęcia.
Smite. Nie bierz tego. Możesz
równie dobrze wziąć Promote. Jeśli natomiast nie masz lvl 8 to proszę bardzo.
Nie zabije on wprawdzie ulepszonego miniona, więc nie jest zbyt użyteczny,
nawet jeśli jego odnowienie jest krótsze.
Heal. Dobry dla postaci typu
Support. Nie widzę go zbyt często, ale zdecydowanie częściej po przerobieniu
go. Bardzo użyteczny do wygrywania górnej linii.
Clairvoyance. Nigdy nie
widziałem. Może będzie użyteczny na postaciach typu Support?
Clarity. Nigdy nie widziałem.
W Dominionie jest przecież pasywnie zwiększona regeneracja many !
Jak reagować
Powyższe punkty pomogą wam
przy początku gry, jednak reszta jest prawie w całości sytuacyjna. Czasem
lepiej jest po prostu bronić ''swoich 3 punktów'', czyli 2 punkty najbliższe
waszemu miejscu odrodzeń oraz Wiatraka, a czasem bardziej sensownym jest zdobyć
ich dolny punkt ( który jest zaskakująco
łatwy do utrzymania za pomocą niektórych bohaterów ) jeśli nie ma szans aby odbić górny punty. Gdy
zauważysz, że cała przeciwna drużna znajduje się w jednym miejscu idź na drugą
stronę mapy i zajmij ich punkty! W tej grze nie ma powodu, aby grupować się,
ponieważ jest zbyt wiele punktów do utrzymania i przejmowanie jednego punkty
całą drużyną jest głupie i bezsensu ( chyba, że gra zależy od tego jednego
punktu ). Jeśli przeciwna drużyna zbierze się w jednym miejscu możesz w teorii
zająć pozostałe 4 punkty, podczas gdy oni będą skupienia na zajmowaniu 1
punktu. Uważanie na lokalizacje
przeciwników, czasy odrodzeń, przedmioty itp. jest podstawą do zwycięstwa
twojej drużyny. Jeśli czujesz, ze twoja dolna
linia nie daje rady, możesz zazwyczaj pójść tam i wymusić walką 2v2, co
działa lepiej niż można się tego spodziewać. Zdobycie wrogiego dolnego punktu
naprawdę pomaga całej drużynie.
Jeśli chodzi o ''kiedy się
wycofać'' i ''kiedy dalej przejmować
punkt'' jest to w całości zależne od twojej aktualnej pozycji i siły. Jeśli
udało ci się zneutralizować wrogi punkt, ale masz mało życia i widzisz, że 2
przeciwników nadchodzi, to dobrym posunięciem będzie się wycofać, nawet jeśli
oni także nie mają zbyt dużo życia. Jednakże, jeśli zostaniecie tylko ty i 1
przeciwnik, musisz ocenić czy możesz
sobie z nim poradzić i na podstawie tego odpowiednio się zachować.
Neutralizacja punktów w Dominione jest pomocną rzeczą dla drużyny, więc nie bój
się wycofać bez przejęcia punktu. Bezcelowa śmierć tylko szkodzi twojej
drużynie, więc zapamiętaj to gdy będzie znajdował się po ich stronie mapy.
Pomyśl o tym w ten sposób: jeśli tylko ty jesteś martwym to drużyna przeciwna
ma przewagę aż do momentu twojego odrodzenia. Teraz pomyśl, jakie konsekwencje
pociąga za sobą posiadanie w drużynie kogoś, kto wyszedł z rozgrywki.
Oczywiście, zaczynając grę będziesz popełniał dziesiątki błędów, a z tobą twoi
sojusznicy, ale pamiętanie o powyższych zasadach i stosowanie się do nich mocno
wpłynie na ilość twoich wygranych.
Wskazówka: Klikanie na wieży
powstrzyma ją od strzelania. Jeśli wieża jest zneutralizowana ujawnia
niewidzialnych bohaterów dla obu stron. Możesz kliknąć na wieży aby przerwać
zdobywanie punktu przez przeciwników ( mądrze tego używaj ! ) Możesz
teleportować się do bazy z Kaplicy Prędkości ( miejsce gdzie dostajesz bonus do prędkości ) aby być szybszym gdy
opuszczasz bazę, ale bądź ostrożny gdy to robisz.
Dolna linia
Jeśli naprawdę sądzisz, że
posiadasz cechy aby pokierować swoją drużynę do zwycięstwa, to jest to miejsce
gdzie będziesz mógł łatwo tego dokonać. Twoim zadaniem nie jest tylko stać i
zabijać miniony. Musisz wykonać następujące zadania:
- pushować linię.
Last hittowanie jest na drugim miejscu. Używaj swoich najsilniejszych zaklęć na
dużych minionach i obszarowych umiejętności na reszcie, aby pushować.
- harassuj i/albo
zabij przeciwnika. Harassowanie na dolnej linii prowadzi do odcięcia
przeciwnika od minionów, co pozwala ci lepiej pushować, gdyż on sam nie będzie
mógł tego robić. Jeśli będziesz wstanie zabić go, cofnij się trochę, aby
miniony przestały cię atakować i pushuj dalej prosto do punktu przeciwnika.
Powinieneś skupić się na jak najszybszym zajęciu punktu przeciwnika, chyba że
duża ilość minionów szturmuje twój punkt.
- zdobądź punkt
przeciwnika. Jeśli nie uda ci się zabić wrogiego bohatera ale mocno pushowałeś,
to wykorzystaj swoje miniony ! Pozwól im zneutralizować punkt ( spróbuj
przejmować punkt, ale prawdopodobnie przeciwnik nie pozwoli ci na to ) i gdy to
zrobią zabij lub zmuś wroga do odwrotu. Bez ochrony wieży nic, poza jego
towarzyszami z drużyny ( którzy mogą, ale nie muszą interweniować ), nie będzie
wstanie mu pomóc. Jeśli zostaniesz zgankowany spróbuj bronić się najlepiej jak
umiesz, ale przede wszystkim musisz przeżyć. Nie staraj się przejmować ich
punktu jeśli jesteś w sytuacji 2na1 i wiesz, że nie jesteś od nich silniejszy.
Po prostu się broń.
- utrzymaj zdobyty
punkt. Jeśli udało ci się zdobyć wrogi punkt to automatycznie stałeś się
ogromnym atutem drużyny, bo nieważne czy zdobyli Wiatrak czy nie, macie 3
punkty ( 2 na dolnej linii i 1 na środku ). Użyj mgły wojny aby ustawić
zasadzkę na przeciwnika, który będzie starał się odbić punkt bez pomocy
minionów. Jeśli masz za mało życia to dobrze jest się wrócić do bazy, ale
powinieneś zrobić to dyskretnie. Nawet jeśli masz tylko ¼ życia, możesz zadać
ogromne ilości obrażeń jeśli przeciwnicy spróbują zaatakować cię pod wieżą (
która należy do ciebie ), zwłaszcza gdy posiadasz CC. Wspomóż się Reliktem
Zdrowia ( leczy pewną ilość życia ) i wyjdź z hukiem jeśli wiesz, że i tak nie
masz jak uciec. Każda sekunda w której przeciwnik nie kontroluje dolnego punktu
przynosi zyski twojej drużynie.
Oczywiście, czasem będziesz
przegrywał walkę na linii. To się zdarza, nawet mnie ( a jestem jednym z
pionierów jeśli chodzi dolną linię ). W takim wypadku będziesz musiał wezwać
posiłki w postaci sojuszniczych bohaterów, aby odbić punkt albo spushowac
miniony tak, aby odbić go samemu. Druga opcja trwa dłużej, zwłaszcza przeciwko
dobremu obrońcy. Jeśli widzisz, że na dolnej linii znajduje się tylko twój
poprzedni przeciwnik, możesz udać się do ich dolnego punktu i zmusić go do
wyboru między waszym a ich punktem. Musisz jednak wystrzegać się ganków,
ponieważ będziesz mieć przechlapane jeśli dasz się złapać. Ciągle tracenie
dolnego punktu jest jak ciągłe tracenie solo linii w Dolnie Przywoływaczy. W
takim wypadku powinieneś poprosić o zmianę linii lub o stałą pomoc jakiegoś
sojusznika ( w końcu jest to gra drużynowa ).
Gdy zdobędziesz doświadczenie,
będziesz mógł zauważyć, że twój bohater niezbyt nadaje się do odpushuwania
lub odpowiadania na harass przeciwnika.
W takiej sytuacji lepiej jest czasem po prostu czyścić linię tak często jak to
możliwe i trzymanie się z dala od przeciwnika, aby nie dać się zabić. Taka
taktyka zadziała, jeśli twoi sojusznicy będą gankować twoją linię ( ponieważ
twój wróg będzie pushował ) a jeśli będziecie w stanie zabić przeciwnika
będziesz mógł zazwyczaj zająć przeciwny punkt. Podczas gry w Solo Queue
czekanie na gank może być bezcelowe, ale będzie to prawdopodobnie jedyna opcja
jeśli nie będziesz w stanie zbliżyć się do przeciwnika.
Górna linia
Nie jest to wprawdzie moja
specjalność, ale przekażę wam podstawy. Będziecie chcieli utrzymać punkt tak
długo, jak to możliwe, więc zabierzcie tutaj swojego najlepszego obrońcę ( lub
kilku ). Szturmowanie punkty gdy przeciwnicy go kontrolują i posiadają dobrych
obrońców będzie oznaczać pewną śmierć, więc będziecie potrzebować do pomocy
miniony. Promote może wam w takim wypadku pomóc i na 90% odzyskacie punkt. Garrison również może
pomóc, jeśli wiecie, że macie w drużynie postacie dobra w nurkowaniu pod wieżę i szybko wykonać
zadanie lub gdy skupiacie się na przedmiotach zapewniających przeżywalność.
Jeśli posiadacie w drużynie postać typu ZABÓJCA weźcie pod uwagę rozstawienie
ich obok przeciwnych Kaplicy Prędkości ( zapewnia bonus do prędkości ) poniżej
górnego punktu. Nie będę wtedy stanowić one dla was żadnego problemu. Owe
Kaplice Prędkości przydatne są również do powstrzymywania przeciwników przed
zdobyciem środkowych wzmocnień i waszego środkowego oraz górnego punktu, co
możecie wykorzystać na waszą korzyść. Jak tylko walka o górny punkt się
uspokoi, dobrze jest zgankować dolną linię, zwłaszcza gdy wasz sojusznik, który
tam jest, nie radzi sobie najlepiej. Nawet jeśli to wy macie przewagę na dolnej
linii możecie czasem zabić przeciwnika a potem przejąć ich dolny punkt (
zakładając, że przeciwnicy was nie przejrzą ).
Kilka dodatkowych informacji
od Jpeg:
Po początkowej walce o górny
punkt łatwo możecie określić w jakiej sytuacji się znajdujecie. Będziecie albo
atakującymi albo atakowanymi.
-
Atakujący.
Cierpliwość! Powtarzam, cierpliwość ! Dobrze przygotujcie się do ataku. Weźcie
pod uwagę następujące rzeczy: Czy towarzyszą wam miniony ? Posiadacie Promote
albo Garrison? Czy cała twoja drużyna żyje i zajmuje odpowiednie pozycje ? Czy
możecie użyć swoich kluczowych ultimate skilli ? Powyższe rzeczy pozwolą wam
określić, czy nastał właściwy czas na atak. Podążajcie za swoim Tankiem,
skupcie się i zabijcie ich Damage Dealerów oraz róbcie to, co w typowej walce
drużynowej.
-
Atakowani. Nie
pozwólcie, aby przeciwników wspomógł duży minion. Duże ilości minionów, nawet
bez ulepszonego mionia ( minion awansuje gdy użyjemy na niego Promote ) mogą
same zneutralizować wasz punkt. Używajcie Garrison z wyczuciem, aby jak
najlepiej go wykorzystać. Atakujcie każdego, kto próbuje przejąć punkt, co
pozwoli wieży strzelać. Postacie długo zasięgowe, jak Ezreal, Sivir czy Brand
mogą stać w mgle wojny i używać swoich umiejętności gdy tanki używają swoich CC
na przeciwnikach.
-
Podstawy. Nie
bójcie się cofać. Po zaangażowaniu walki, wygranej lub przegranej, jeśli
masz bardzo mało życia lub dużo
pieniędzy powinieneś się wrócić. Pamiętaj aby nacisnąć TAB i zobaczyć na czasy
odrodzeń przeciwników. Teleport do bazy trwa 4,5sek ( 4 sek jeśli wykupiliśmy
odpowiednie ulepszenie w Masteries ) więc jeśli wrogowie odrodzą się po 5 lub
więcej sekundach będziesz w stanie wrócić do punktu szybciej niż oni.
-
Porady dla
zaawansowanych. Jest wiele strategii, które mogą zwiększyć twoje szanse na
udany atak. Odcinanie wsparcia (
specjalność Shaca ), odbijanie innych punktów, posiadanie dwóch punktów
na dole. To wszystko zostało stworzone w celu zdobycia przewagi w kluczowym
punkcie. Czasem jest to potrzebne, gdy wroga obrona jest nie do sforsowania (
na przykład Heimerdinger, Ryze, Singed ), jednakże wymaga to pracy zespołowej i
komunikacji.
Załączyłem obrazek, który
ukazuje mapę Crystal Scar z grupą wyróżnionych lokacji. Są to taktyczne punkty
ukryte w mgle wojny, które służą wielu różnym celom i w jakiś sposób zapewniają
przewagę nad przeciwnikiem. Legenda:
Niebieski: Rampa wychodząca z
bazy. Prawdopodobnie najbardziej pomijane miejsce przez nowych, dlatego od
niego zacznę. Gdy opuszczasz bazę, możesz użyć tego kawałka miejsca, aby twój
przeciwnik nie mógł się dowiedzieć, na jaką linię zamierzasz się udać, co jest
nadzwyczaj użyteczne do odbierania punktów, gankowania, roamowania. Jeśli nie
planujesz iść na swój środkowy albo dolny punkt, skorzysta z tego !
Zółty: Miejsce obrony górnego
punktu. Tutaj bohaterowie, którzy wyróżniają się w pokowaniu mogą zabłyszczeć,
ponieważ jeśli przeciwnik zacznie przejmować punkt bez pomocy minionów masz
czysty strzał i możesz zabrać mu znaczne ilości życia, zanim zdoła się oddalić.
Warto pozostać w mgle wojny podczas ochrony górnego punktu, chyba że twój
bohater nie posiada dobrego gap closera albo poke'u, ponieważ element
zaskoczenia jest tu bardzo przydatny.
Zielony: Miejsce atakowania
dolnych punktów. Te punkty mogą także służyć do obrony, ale ja głównie skupię
się na ofensywie ( kontrola przeciwnego punktu ) a wy możecie tworzyć swoje własne sposoby
obrony. Gdy wróg rozpoczyna zajmowanie punktu jest niezdolny do ruchu przez
ułamek sekundy. Możesz to wykorzystać, razem z elementem zaskoczenia dzięki
mgle wojny, aby wyjść, zaatakować go wszystkim co masz i prawdopodobnie go
zabić. Mgła wojny, która znajduje się najbliżej wrogiego miejsca odrodzenia
pomocna jest przy czyszczeniu nadchodzących minionów i pozwala ci dyskretnie
się wycofać jak tylko przeciwnik zbliży się do ciebie. Jeśli wejdzie za tobą do
mgły, użyj krzaków jeśli masz dość życia
aby się z nim pojedynkować lub udaj się do punktu i czekaj na posunięcie
przeciwnika.
Biały: Środkowa linia. Użyj
tego miejsca do unikania ataków przeciwnika gdy jesteś atakowany. Nie będą w
stanie zorientować się, czy idziesz w dół czy do góry więc wykorzystaj to aby bezpiecznie uciec.
Użyteczne także do obrony punktu, jeśli jesteś do tego zmuszony, ale rzadko
spotykam taką sytuację, więc nie mogę dużo o tym powiedzieć.
Czerwony: Tarcza Piorunów.
Jeśli nie planujesz zdobyć Tarczy Piorunów, a chcesz tylko przejść przez ten
obszar, powinieneś użyć mgły wojny. Im mniej przeciwnicy cię widzą, tym gorzej
mogą się przygotować.
Fioletowy: Miejsce działań
przy górnym punkcie. Dobre miejsce do obrony, które zapewnia ci łatwy dostęp do
obu środkowych i górnego punktu dzięki Kaplicom Prędkości. Możesz użyć mgły
wojny lub krzaków do łatwego ukrycia
swojej obecności gdy czekasz, aby dowiedzieć się co planuje przeciwnik,
ale upewnij się, że zadziałasz szybko. Jeśli wiesz gdzie są wszyscy twoi
wrogowie lub nie kontrolujesz 3 punktów, nie powinieneś siedzieć bez celu w
mgle. Powinieneś działać by coś z tym zrobić.
Różowy: Strefa gankowania.
Zaczynają od miejsca odrodzenia, jeśli użyjesz rampy ukrytej w mgle wojny
możesz skorzystać z tego miejsca, aby skrycie dostać się do Kaplicy Prędkości i
wrogiego przeciwnika znajdującego się na dolnej linii. Jeśli owy wróg jest
choćby trochę zbyt pewny siebie na linii i zapewnia dobrą okazję do przejęcia
punktu jest to bardzo efektywne. Tej mgły używa się także w strategi 2 u góry,
1 na środku, 2 na dole, gdzie szybki bohater używa tej trasy na początku rozgrywki,
aby zatrzymać przejmowanie dolnego punktu przez przeciwnika. Dzięki ostatniemu
uaktualnieniu jest teraz możliwe zrobienie efektywnego ganku na wrogim punkcie,
a oni dowiedzą się o tym gdy już będzie za późno. Dorysowałem strzałki, aby
wskazać którymi drogami możesz się udać po zdobyciu bonusu do prędkości na
dolnej linii. Zapamiętaj, że przy użyciu
Kaplicy Prędkości możesz gankować obie strony linii: jeśli chcesz zgankować
swoją stronę, zbierz bonus do prędkości i cofnij się na linię lub jeśli chcesz
zgankować ich stronę, to idź prosto przez Kaplicę Prędkości i skieruj się na
dól, w stronę linii.
Koniec gry
Tutaj jesteś skazany na
siebie. Szczerze, to tutaj ukazują się najlepsze umiejętności w Dominione,
ponieważ musisz kontrolować 3 punkty, a zabijanie przeciwników nie gwarantuje
tego. Jeśli przegrywacie, to wymuś na sojusznikach, abyście zajęli ten 3 punkt.
Backdooruj, jeśli nie masz innego wyboru. Broń się przed 3 wrogami, jeśli
czujesz, że temu podołasz. Weź udział w decydującej bitwie, jeśli obie z drużyn
kontrolują po 2 punkty. Rodzaje sytuacji, jakie pojawią się w późniejszym
etapie gry są nieskończone i to sprawia, że gra sprawia tyle przyjemności. Nie
mogę powiedzieć wam już niczego więcej.
Dodatkowe lektury
Jeśli nadal czujesz, że za
mało wiesz, możesz zajrzeć na te strony :
Mam nadzieje, że to wszystko
wam pomoże. Starałem się streścić to jak najbardziej potrafiłem, więc nie
wygląda to chyba jak ściana tekstu.
Słowniczek:
Poke/Poking – atakowanie
przeciwniak z użyciem daleko zasięgówych umiejętności, aby nie mógł na nie
odpowiedzieć
Push/Pushowanie – zabijanie
minionów na linii co powoduje przesuwanie się frontu walki
CC ( Crowd Control ) -
umiejętności ograniczające w jakiś sposób możliwe działania przeciwnika (
ogłuszenie, spowolnienie itp. )
Roamer – postać poruszająca
się między liniami i gankująca
Dislocator – postać potrafiąca w jakiś sposób przemieścić przeciwnika
Damage Dealer – postać
specjalizująca się w zadawaniu ogromnych ilości obrażeń
OP – overpower; postać która
sama z siebie jest silniejsza niż pozostałe
UP – underpower;
przeciwieństwo OP
Draft Mode – typ rozgrywki,
który opiera się na tych samych zasadach co gry rankingowe ( banowanie 6
bohaterów, wybieranie bohaterów na zmianę )
Harass/Harassowanie – ciągłe
atakowanie przeciwnika aby zmusić go do odwrotu
Ultimate Skill –
najsilniejsza umiejętność bohatera, zdobywana na 6, 11 i 16 poziomie
Camper – ktoś kto czeka w
jednym miejscu na możliwość atak
Farma/Farmić – zabijać
miniony aby zdobyć duże ilości złota
CDR – cooldown reduction –
skrócenie czasu odnowienia umiejętnośc
Gap closer – umiejętność
pozwalająca natychmiastowo zbliżyć się do przeciwnika
DPS – damage per second;
postać charakteryzująca się zadawaniem ciągłych, wysokich obrażeń
Tank – postać mająca
przyjmować obrażenia, wytrzymała
AoE – umiejętności obszarowe,
zadające obrażenia wielu celom
Penta kill – zabicie 5
przeciwników przez 1 bohatera w krótkim odstępie czasu
Burster- postać
charakteryzująca się zadawaniem wysokich obrażeń w krótkim czasie
Turret dive ( nurkowanie pod
wieże/punkt ) - atak pod wieżę przeciwnika
i narażenie się na jej ostrzał w celu zabiciu wrogów
Support – postać mająca się
opiekować innymi postaciami
Last hittowanie – wykańczanie
miniona w celu zdobycia pieniędzy
Gank – atak z ukrycia na
przeciwnika ( w przewadze )
Solo Queue – granie z losowo
wybranymi sojusznikami
Backdoor – atak na pozycje
wroga bez pomocy minionów
Napisałem do połowy, ale brakło czasu :<
OdpowiedzUsuń